El Zen Nihon Kendo Renmei Iaido (Iaido de la Federación Japonesa de Kendo) es una forma de iaido establecida en 1969 por la Federación Japonesa de Kendo - All Japan Kendo Federation (全剣連). Esta forma fue creada como un conjunto introductorio de katas de Iaido, integrando técnicas y movimientos básicos de diversas escuelas tradicionales de Iaido. También se conoce como Zen Ken Ren Iaido o Iaido establecido, y su programa consiste en 12 kata:
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Mae (前)
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Ushiro (後ろ)
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Ukenagashi (受け流し)
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Tsuka-ate (柄当て)
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Kesagiri (袈裟切り)
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Morote tsuki (諸手突き)
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Sanpōgiri (三方切り)
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Ganmen ate (顔面当て)
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Soete-tsuki (添え手突き)
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Shihōgiri (四方切り)
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Sōgiri (総切り)
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Nukiuchi (抜き打ち)
Kata establecidos en 1969
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Ipponme - Mae (前): Percibir la intención de un enemigo sentado al frente, desenvainar rápidamente y cortar hacia la sien, seguido de un corte hacia abajo para ganar.
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Nihonme - Ushiro (後ろ): Percibir la intención de un enemigo sentado detrás, desenvainar rápidamente y cortar hacia la sien, seguido de un corte hacia abajo para ganar.
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Sanbonme - Ukenagashi (受け流し): Bloquear con la parte posterior de la hoja contra un enemigo a la izquierda que ataca de repente, seguido de un corte diagonal para ganar.
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Yonhonme - Tsuka Ate (柄当て): Percibir la intención de dos enemigos (uno al frente y otro detrás), golpear el abdomen del enemigo frontal con el mango, luego apuñalar al enemigo trasero, seguido de un corte hacia abajo al enemigo frontal para ganar.
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Gohonme - Kesagiri (袈裟切り): Cortar hacia arriba diagonalmente a un enemigo que se acerca, seguido de un corte inverso diagonal hacia abajo para ganar.
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Ropponme - Morote Zuki (諸手突き): Percibir la intención de tres enemigos, hacer un corte diagonal al primero, apuñalar al segundo y hacer cortes hacia abajo a los dos restantes para ganar.
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Nanahonme - Sanpogiri (三方切り): Percibir la intención de tres enemigos (uno al frente y dos a los lados), desenvainar y cortar al enemigo de la derecha, seguido de un corte hacia abajo al enemigo izquierdo y luego al enemigo frontal.
Katas establecidos en 1980
8. Happonme - Ganmen Ate (顔面当て): Golpear la cara del enemigo frontal, apuñalar al enemigo trasero y seguir con un corte hacia abajo al enemigo frontal para ganar.
9. Kyuuhonme - Soete Zuki (添え手突き): Cortar diagonalmente al enemigo a la izquierda, y luego apuñalar su abdomen con la mano de apoyo.
10. Jupponme - Shihogiri (四方切り): Percibir la intención de los enemigos en cuatro direcciones, golpear el puño derecho del primero, apuñalar al segundo enemigo y cortar hacia abajo a los tres restantes en secuencia.
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